Silnik gry akcji oparty na bibliotece OpenGL i DirectX
dc.contributor.advisor | Białas, Franciszek | |
dc.contributor.author | Trojanowski, Wojciech | |
dc.date.accessioned | 2018-07-10T12:42:14Z | |
dc.date.available | 2018-07-10T12:42:14Z | |
dc.date.issued | 2010-09-20 16:57:23 | |
dc.date.updated | 2018-03-09T13:44:03Z | |
dc.description.abstract | Celem pracy jest stworzenie silnika gry akcji z wykorzystaniem języka C++, biblioteki graficznej OpenGL oraz biblioteki DirectX wykorzystanej do zaimplementowania podsystemu wejścia i dźwięku. Zakres części teoretycznej pracy obejmuje przedstawienie charakterystyki silnika gry, omówienie podsystemów (klas) z jakich składa się silnik, omówienie najważniejszych funkcji silnika, omówienie zastosowanych technik i algorytmów, przeprowadzenie testów silnika i jego wydajności oraz prezentację przykładów zastosowania silnika. We wstępie została przestawiona ogólna charakterystyka silników gier. Pierwszy rozdział zawiera architekturę zaimplementowanego silnika z podziałem na klasy. Opisane są również poszczególne podsystemy oraz wykorzystane techniki w procesie ich implementacji. Drugi rozdział omawia bardziej szczegółowo najważniejsze z podsystemów, które były kluczowe do prawidłowego działania całego silnika gry. Za pomocą rysunków oraz fragmentów kodu został przedstawiony sposób implementacji poszczególnych elementów silnika tzn. wykorzystane techniki i algorytmy. W trzecim rozdziale zamieszczone są zrzuty ekranu przedstawiające działanie silnika gry jako całości, będące efektem połączenia wszystkich wymienionych podsystemów. Ostatni rozdział zawiera podsumowanie oraz wnioski końcowe, zostały również zgromadzone informacje o możliwościach rozbudowy silnika. | pl |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/11199/10457 | |
dc.language.iso | pl | pl |
dc.rights | licencja niewyłączna | |
dc.subject | informatyzacja | pl |
dc.subject | gra komputerowa | pl |
dc.subject | programowanie | pl |
dc.subject | silnik gry | pl |
dc.subject | język C++ | pl |
dc.title | Silnik gry akcji oparty na bibliotece OpenGL i DirectX | pl |
dc.title.alternative | Action game engine based on OpenGL and DirectX library | pl |
dc.type | bachelorThesis | pl |